在任天堂的产品里寻求手游是否做错了什么?

栏目:国内业绩

更新时间:2021-02-17

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在任天堂的产品里寻求手游是否做错了什么?

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最近几天,铁杆玩家在德国科隆挤破了他们的视角。

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本文摘要:最近几天,铁杆玩家在德国科隆挤破了他们的视角。

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最近几天,铁杆玩家在德国科隆挤破了他们的视角。然而,今天在日本神奈川县举行的CEDEC2018却遭到了少数人的拒绝。

这次日本顶级电子娱乐行业开发商的聚会,有在日本游戏行业有较高影响力的代表参加。会后,任天堂传奇人物、马里奥之父宫本博史发表了讲话。这位老大哥,也是世界上最伟大的游戏玩家之一,以《从哪里开始转行好呢?之后的10年》为题讲述了他最近的工作。同时他也指出,下一次的重点不会放在SUPER任天堂WORLD和《超级马里奥》电影这两个工作内容上。

对于当今社会非常流行的手机游戏行业,宫本弘也想出了自己的观点:手机游戏的普及面比游戏机更广,即使手机游戏玩家教出了拒绝接受一点点收费的习惯,好处也是无限的。不过就我个人而言,手机可以称得上是一种交流工具,而且因为怀疑浪费电玩游戏可能会耽误最重要的通话,所以对失去划船也不是特别热心。从演讲中也可以看出任天堂目前对手机游戏的态度。

即使因为各种原因在某种程度上失去了划船所涉及的事业,但手机游戏行业带来的巨大利益是不可抗拒的。从《火焰纹章:英雄》 《马里奥酷跑》到现在,才过了将近两年。

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在粉丝眼里,这两部作品连正统的任天堂游戏都算不上。为了适应环保手游的运营模式,这两个IPs经常出现在手机上的时候,在老玩家眼里已经面目全非,但今晚还是给任天堂带来了利益,对划船市场失去了信心。现任总裁健太郎古川多次回应媒体,期望任天堂能就1000亿日元的手机业务规模达成协议。

对于当时刚刚赶上手游业务的任天堂来说并不难,但《火焰纹章:英雄》第一年总收入超过2.95亿美元,让他们充满信心。《火焰纹章:英雄》拥有卡氪模式的一切,让任天堂赚了不少钱。现在是2018年下半年。回过头来看,之后任天堂发布的《动物之森》和最近的《宝可梦探险寻宝》并没有让那些期待自己手游的人沮丧。

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那些对任天堂即将推出的手机游戏嗤之以鼻的玩家,总会一遍又一遍地说这是个梨。之前发布的塞尔达系列手游,即使目前还没有透露任何信息,业内也从未猜到这将是又一部优秀的手游作品。

《塞尔达传说》手游计划公布一年多以来,一直没有消息可以总结回忆。2014年,时任总裁的岩田聪仍然固执地表示,任天堂打算拓展手机游戏业务,15年后,他的理念可能已经改变,带领玩家推出基于手机游戏的游戏机市场。

现在任天堂的手机游戏业务如火如荼,让包括任天堂粉丝在内的很多人都在嘲笑任天堂不道德的打脸。任天堂当初不碰手游的三大理由新评:捕捉游戏价值,软硬件整合策略,时机不成熟,我们不会发现不是不合理。在游戏行业飞速发展的今天,老巨人任天堂自由选择前辈先找出石头再过河。

毕竟游戏质量是强IP要求的。其实近几年来,通过IP移植的手机游戏数不胜数,其中很少有当年流行的。但在手游制作质量不够的前提下,积累的人气并不能抵消劣质游戏体验的消耗。

在这方面,任天堂不仅充分利用了自身的IP优势,还针对手机游戏市场推出了专门的定制解决方案。就像手机没修好的方,碎片化的游戏模式更适合环境下手机游戏用户的游戏习惯,让纪对任天堂未来的新游戏更充满期待。元素摆放的时候有一种不可思议的火花。

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现在任天堂在手游这条路上对市场有了些微的让步,就像杨佳仁受伤的时候没有来找简一样。一再对氪游戏嗤之以鼻的任天堂,也推高了氪游戏。任天堂违背了吗?不,玩家在变。

从小到大很久以前,我们注定不能整天在沙发上玩游戏。任天堂只是给了这些别无选择只能获得新的自由选择的人。就算玩家不能回到过去,任天堂也注定是那个告诉你想玩什么游戏的任天堂。


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